Placa da época do ano
Cabeçalho do Ábaco do Mestre: roda de constelações em bronze patinado, ponteiros de ferro e barra de comandos Medalhão do Ibéria de Ferro: dragão sobre falcata
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Entre a última pedra erguida nos Almendres e o primeiro registo romano que contou um povo como tributo, houve uma era com a qual os teus professores nunca sonharam.

Em movimento
Canal do estúdio ↗
Weird Antiquity · TTRPG · VTT

Pedreiros da antiguidade esquecida

Esquece a fantasia de plástico. A TrebaStudios cria experiências TTRPG e ferramentas VTT enraizadas na crueldade do folclore e na arqueologia real. Sobrevivência, logística tática e terror analógico.

Ver projetos Descobrir Ibéria de Ferro

"A serra no manto preto. O mar na proa-serpente. A mina no torque de ferro. E o que vive no nevoeiro."

Máscara ritual de madeira entalhada, com cornos e franja de lã
Sobre o estúdio

A Treba Studios não é apenas um estúdio de desenvolvimento; é um coletivo de choque focado no design de sistemas e na construção de mundos de alta densidade. Nascemos da saturação. Cansados de mecânicas enlatadas e ficções estéreis, formámos uma célula multidisciplinar dedicada a uma única diretriz tática: forjar universos onde a história profunda colide com o perigo absoluto.

O colectivo

Nos nossos bastidores, a nossa equipa opera numa intersecção de disciplinas cruzadas. Reunimos arquitetos de lore obcecados por história arcaica, engenheiros de mecânica de jogo focados em letalidade e escolhas táticas, e designers visuais dedicados a arrancar beleza da escuridão. Não fazemos "fantasia genérica". Nós investigamos, destilamos e reconstruimos. Cada sistema que desenhamos, cada relíquia que codificamos, passa por um teste de stresse implacável na nossa forja antes de chegar à vossa mesa.

A direção de arte crua e a arquitetura visual da Ibéria de Ferro nascem da mente e dos diários gráficos analógicos do nosso Lead Artist, Tiago Daniel.

Disco celeste de bronze com sol, luas e enxame de estrelas

O nosso primeiro arauto Epistemológico já está em Compilação ativa. A Ibéria de Ferro não é apenas um cenário, é um ecossistema tétrico pronto a devorar jogadores incautos.

A fundição está a operar a 100% e o Ferro ganha forma.

Bem-vindos à Treba Studios.

Falcata lusitana de punho equino, ferro gravado
Projetos

O que forjamos

Do Ábaco do Mestre aos sistemas de TTRPG: cada projeto é ferramenta crua para quem cria mundos à mão.

Em desenvolvimento

TrebaVTT: O Ábaco do Mestre

Uma Mesa Virtual que simula pergaminho, pedra e osso. O Fog of War é neblina real. Sem automatismos plásticos que jogam por ti; apenas ferramentas cruas para Mestres que querem criar dioramas isométricos táticos e imersão absoluta na sua mesa.

Dioramas isométricos Neblina real Fichas de vidro Mapa de hexes Sem automatismos
Interface a funcionar: capturas do protótipo
O Disco do Ovinomante: painel do Mestre com roda de constelações, turnos e visor de estado
Protótipo
Ábaco do Ovinomante · a interface a funcionar
Editor de mapas: bancada do cartógrafo com paleta de tiles e placa de hexes 16×11
Protótipo
Editor de mapas · hexes meticulosamente desenhados
Ver o Ábaco do Ovinomante →
Weird Antiquity · Idade do Ferro · Ibéria

Ibéria de Ferro

A serra no manto preto. O mar na proa-serpente. A mina no torque de ferro. E o que vive no nevoeiro.

Na Ibéria da Idade do Ferro, as legiões romanas avançam desde o sul. Sete povos enfrentam o ferro, a fome e o que se move no escuro: Calaicos, Lusitanos, Astures, Vetões, Sefes, Cónios e Turdetanos. Cada um com a sua língua, os seus deuses, as suas alianças e traições.

Não é um jogo sobre escolhidos. É um jogo sobre comunidades: sobre quem sobrevive, quem resiste e quem é lembrado. Inspirado nos conflitos que moldaram a península desde as Guerras Lusitanas até às Guerras Cantábricas.

Sacerdotisas coroadas de flores, azevinho e carvalho junto a um menir gravado, ao luar
Hex isométrico: praça com estrada romana, telhados de telha e oliveiras

Hexes Únicos

Hexes únicos com biomas originais para recombinações infinitas.

O Alento: crânio envolto em chama fria

Terror Telúrico & Weird Antiquity

O folclore ibérico sem máscaras infantis. Não há monstros com barras de vida, há feras com carapaças fósseis, entidades da estática noturna e deuses antigos que cobram sangue pelos seus favores.

Frasco de vidro com rolha de cortiça e essência dentro

Tática Punitiva Player-Facing

O Mestre não rola dados para atacar, o mundo simplesmente acontece. A tua inteligência, o teu calçado e a tua capacidade de ler o terreno ditam se foges ou se viras carcaça na ravina.

Sete Povos · Sete Fronteiras
Sigilo dos Calaicos
Calaicos
Castros no Atlântico
Sigilo dos Lusitanos
Lusitanos
Guerrilha na serra
Sigilo dos Astures
Astures
Minas e montanhas
Sigilo dos Vetões
Vetões
Verracos de pedra
Sigilo dos Sefes
Sefes
Fronteira do Tejo
Sigilo dos Cónios
Cónios
Pastores do Algarve
Sigilo dos Turdetanos
Turdetanos
Herdeiros de Tartesso
Entrar na Ibéria de Ferro →
Calendário · Protocolo de Tempo

O tempo é território

Não inventámos um calendário de fantasia. O ano corre pelo eixo que o Ocidente viveu: a.C. e d.C.: e por cima dele corre o Ano Almendres, contado desde as primeiras pedras do Cromeleque. É isso que a barra do topo mostra: doze luas, oito fases, quatro festivais.

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Ver o Protocolo de Tempo →
Levantamento do Cromeleque dos Almendres
Cromeleque dos Almendres · 6000 a 3000 a.C. · o compilador estelar

Roma luta no Verão. O Submundo ataca no Inverno.

Em Ibéria de Ferro, o inimigo visível é o mais fácil de enfrentar. Quando a neblina desce da serra e as candeias se apagam, o que vive no nevoeiro não quer prata: quer juramentos. E o Bando é tudo o que tens entre ti e o escuro.

Comunidade

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Nada à venda ainda. O Kickstarter/BackerKit está a caminho e a lista avisa primeiro.

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Candeia de azeite acesa, cerâmica